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Presentación
Crea tu prototipo con el Curso Figma
El Diseño para aplicaciones móviles y páginas web, es una de las profesiones más demandadas en el ámbito digital.
Descripción
Figma es una herramienta esencial en diseño UX, permitiendo a los diseñadores crear interfaces de usuario interactivas y visualmente atractivas. Facilita la colaboración en tiempo real, iteraciones rápidas y prototipado funcional, optimizando la experiencia de usuario y garantizando un diseño centrado en las necesidades y preferencias del usuario final.
Objetivos
- Dominar Figma: proporcionar a los estudiantes un dominio básico y sólido de la herramienta Figma, desde su uso inicial hasta
- Desarrollar Habilidades Prácticas de Diseño: capacitar a los estudiantes para aplicar los conocimientos adquiridos en la creación de un prototipo funcional y atractivo de una aplicación móvil, integrando elementos de diseño UX/UI.
- Promover Colaboración y Trabajo en Equipo: fomentar la colaboración entre los alumnos, permitiendo el intercambio de ideas y la retroalimentación para mejorar y perfeccionar sus proyectos finales.
- Crear prototipos: capacitar a los estudiantes para diseñar y desarrollar prototipos interactivos y funcionales de aplicaciones móviles utilizando Figma, lo que les permitirá representar de manera efectiva la experiencia del usuario y la navegación dentro de la aplicación.
Programa
-
Introducción a Figma
● Presentación del curso y objetivos.
● Introducción al diseño UX/UI y su importancia.
● Creación de una cuenta en Figma.
● Familiarización con la interfaz de Figma.● Actividad:
○ Asignar una consigna.
○ Realizar un esquema de página en papel de la página de inicio
○ Debate y corrección sobre los resultados de los diseños.Herramientas de Figma
● Herramientas básicas y conceptos esenciales de Figma.
● Principios básicos de diseño (color, tipografía, disposición).
● Herramientas de dibujo y formas en Figma.
● Uso de capas y grupos.
● Estilos y efectos en Figma.● Actividad:
○ Pasar el esquema de página en papel a un esquema de página digital
○ Debate y corrección sobre los resultados de los diseños.Diseño de Interfaces en Figma
● Creación de elementos básicos (botones, barras de navegación).
● Uso de componentes y estilos.
● Creación de arquitectura de página.● Actividad:
○ Diseño de pantallas adicionales.
○ Debate y corrección sobre los resultados de los diseños.Prototipado y Colaboración en Figma
● Creación de transiciones y animaciones.
● Trabajo colaborativo en Figma (comentarios, colaboradores).● Actividad
○ Conectar pantallas para crear un prototipo
○ Debate y corrección sobre los resultados de los diseños.
○ Elegir una consigna para el proyecto final.Proyecto Final
● Repaso general.
● Actividad
○ Desarrollo del proyecto final: diseño del prototipo de una aplicación móvil.
○ Presentación de los prototipos de aplicación móvil creados por cada alumno.
○ Debate y corrección sobre los resultados de los diseños.
○ Iteración y mejoras basadas en retroalimentación.
Preguntas frecuentes
En el caso de los másteres profesionales, NO es indispensable terminar una carrera para optar a este tipo de formación.
Un Máster de tipo propio o profesional está más enfocado a la aplicación práctica en el mercado laboral.
A menudo implica la realización de prácticas o trabajo de campo. Son estudios más funcionales que se orientan a la profundización de un área concreta y que forman a las personas para convertirse en técnicos superiores.
Las empresas reconocen el valor que tiene un título de un máster profesional, algunas incluso lo convierten en un requisito para poder trabajar ahí. En términos generales, un máster te dota de diferenciación y te hace destacar en el mercado laboral.
Nuestros másteres te aportarán ventajas profesionales en el mundo laboral y te ayudarán a obtener el puesto de trabajo que te mereces.
¡Tú decides! Mastermedia te lo pone muy fácil para que, dependiendo de tu disponibilidad, puedas comenzar tu formación lo antes posible. En horario de mañana o de tarde, únicamente debes ajustarte a la fecha de inicio, horario y programación de los cursos (módulos) que incluye tu máster en el mes que decidas emprender tu inversión en conocimiento.
Para Mastermedia lo más importante es que completes tu formación. Si en algún momento se interrumpe por trabajo o un contratiempo imprevisto puedes retomar las clases cuando te resulte posible, incluso puedes repetir alguno de los módulos realizados para refrescar los conocimientos adquiridos sin compromiso alguno.
Para obtener tu diploma acreditativo debes completar todos los módulos que incluya tu máster y entregar un proyecto de libre elección. Siempre contarás con la supervisión del docente responsable del máster.
Algunos ejemplos: montaje y postproducción de un vídeo corporativo, cabecera motion graphics, reportaje documental, cortometraje, web, blog personal o de empresa, cartel publicitario, catálogo de producto, campaña de marketing, social media plan, cuña publicitaria…
- Tenemos establecidos Convenios de Cooperación con empresas interesadas para la realización de prácticas formativas por parte de los estudiantes.
- Estas prácticas son voluntarias y las podrán realizar los alumnos interesados una vez finalizado o cerca de finalizar el máster de especialización para así completar su formación.
- Contamos con una bolsa de empresas solicitantes pero no podemos garantizar al 100% prácticas para todos nuestros alumn@s.
- En ocasiones, el propio alumn@ busca y se pone en contacto con la empresa. En tal caso, firmamos el convenio de colaboración entre las tres partes: empresa, escuela y alumno/a.
- Nosotros te ayudamos con la emisión de certificados requeridos por extranjería o el consulado para la obtención de la visa de estudiante.
- Contamos desde hace años con alumnos matriculados procedentes de distintos países sobre todo de Latinoamérica.
- El periodo habitual de estudios suele ser de un año.
- Mínimo a realizar 20 horas formativas presenciales semanales.
- Somos un centro autorizado en España especializado en Formación Superior no reglada.