450,00 €
A elección del alumno
Tu eliges cuando empiezas en Mastermedia
Disponibles horarios de mañana y tarde
Consulta los horarios de las nuevas ediciones
Presentación
El modelado hard-surface es, el modelado «de precisión». Al representar objetos con esquinas, curvas, formas exactas de diseño industrial, etc…, se complican las cosas, sobre todo al trabajar con subdivisiones. Esto requiere un uso de técnicas especializadas y un cuidado exquisito a la hora de manipular la topología.
Las subdivisiones se trata de un modificador que añade geometría a tu modelo y lo suaviza, proporcionando control sobre la cantidad de detalle, suavidad y número de polígonos del modelo. Básicamente, a partir de un modelo con un número reducido de vértices podemos obtener una superficie perfectamente suave y definida, lo que facilita el control de la forma y genera un resultado óptimo.
Objetivos
- Realizarás un modelo sencillo para ir recordando las herramientas y seguirás aumentando el nivel de dificultad de las piezas para llegar a un control de la topología en todos los modelos.
- Repasarás los conceptos básicos de modelado aprendidos en el curso iniciación a Blender.
- Aprenderás una de las herramientas más útiles en blender, las looptools. Con ellas nos será muy fácil hacer agujeros en una malla, y conexiones entre loops.
- Utilizarás modificadores como el shrinkwrap y sus utilidades.
Programa
-
Las subdivisiones
Se trata de un modificador que añade geometría a tu modelo y lo suaviza, proporcionando control sobre la cantidad de detalle, suavidad y número de polígonos del modelo. Básicamente, a partir de un modelo con un número reducido de vértices podemos obtener una superficie perfectamente suave y definida, lo que facilita el control de la forma y genera un resultado óptimo.
- Realizaremos un modelo sencillo para ir recordando las herramientas y seguiremos aumentando el nivel de dificultad de las piezas para llegar a un control de la topología en todos los modelos.
- Repasaremos de los conceptos básicos de modelado aprendidos en iniciación a Blender.
- Aprenderás una de las herramientas más útiles en blender, las looptools. Con ellas nos será muy fácil hacer agujeros en una malla, y conexiones entre loops.
- Utilizarás modificadores como el shrinkwrap y sus utilidades.
El modificador Shrinkwrap
Permite que un objeto se “encoja” a la superficie de otro objeto. Mueve cada vértice del objeto que se está modificando a la posición más cercana en la superficie de la malla dada (usando uno de los cuatro métodos disponibles).
Se puede aplicar a mallas, celosías, curvas, superficies y textos.
- Usarás las herramientas de snap, para hacer la retopología de un modelo de alta poligonización. Metodología empleada para el desarrollo de videojuegos.
El modelado Hard-Surface
La escultura también puede utilizarse para modelado hard-surface, si bien tiene ciertas limitaciones o falta de precisión debido a su naturaleza manual/artística. Podremos usar la escultura para añadir detalles, imperfecciones, o para explorar formas antes de generar la malla final mediante retopología. En ciertas ocasiones, incluso la malla resultante de la escultura será válida para un modelo de alta resolución.
- Aprenderás qué son las uv de un modelo y como desplegarlas para su posterior uso en texturizado
El “Unwrap”
O “Desplegar” es una técnica usada en cualquier programa de diseño 3D para texturizar un modelo. Consiste en desplegar toda la superficie del modelo en un plano bidimensional donde se pueda añadir una textura plana.
- Realizarás hacer un “bake”de texturas.
El Baking
El baking de texturas es un procedimiento en el que se renderizan los objetos con el resultado del render “pegado” a la textura. De esta forma la textura contendrá la información de reflejos, iluminación global, sombras… Es casi como un render en tiempo real, pero falseado. Puede ser muy útil para representaciones arquitectónicas y muy usado también en la industria de los videojuegos donde todos estos cálculos son vitales para que se calculen lo más rápido posible.
- Conocerás Vertex paint para pintar nuestro modelo o textura.
Vertex Painting
Es una forma sencilla de pintar color en un objeto, manipulando directamente el color de los vértices, en lugar de las texturas, y es bastante sencillo. Cuando se pinta un vértice, el color del vértice se modifica de acuerdo con la configuración del pincel. El color de todos los planos y aristas visibles adjuntos al vértice se modifica luego con un degradado al color de los otros vértices conectados. Tenga en cuenta que el color de las caras ocluidas no se modifica
- Realizarás una correcta iluminación para que tenga más fuerza el render.
Emplearemos la iluminación más habitual, en la que se utilizan 3 tipos diferentes de luz:
La principal, que define la iluminación principal del objeto y el ángulo dominante. Es la que tiene más intensidad y arroja sombras a la escena. Podemos definir diferentes emociones variando su posición.
La luz de relleno, necesaria porque estamos empleando métodos de iluminación local, y no se calculan los rebotes de luz con otros elementos de la escena.
Luz trasera, que se emplea para separar el objeto del fondo de la escena. Crea una fina línea de iluminación sobre el objeto que lo separa visualmente del fondo de la escena.
Preguntas frecuentes
Puedes realizar los cursos en modalidad presencial en Valencia o en streaming en directo (clases online en tiempo real).
También tendrás acceso a clases grabadas, lo que te permite avanzar a tu ritmo sin perder el seguimiento del profesorado.
Todas las modalidades mantienen un enfoque práctico con docentes profesionales en activo.
Disponemos de diferentes convocatorias a lo largo del año, por lo que puedes incorporarte en función de tu disponibilidad.
Consúltanos y te orientaremos sobre próximas fechas y cursos disponibles según tus objetivos.
No es necesario tener experiencia previa en la mayoría de cursos. Están diseñados para adaptarse a distintos niveles, desde iniciación hasta especialización.
El enfoque es práctico y progresivo, con seguimiento personalizado para facilitar el aprendizaje.
Sí. Todos los cursos están orientados a la práctica, trabajando sobre ejercicios reales y casos aplicados al entorno profesional.
Esto te permite adquirir experiencia desde el primer momento y construir una base sólida para tu desarrollo profesional.
Sí. Muchos alumnos comienzan con un curso específico y posteriormente continúan su formación hasta completar el máster.
Este enfoque te permite avanzar de forma progresiva, adaptando la formación a tus objetivos y disponibilidad, y especializarte en áreas concretas antes de dar el siguiente paso.
Al completar el máster, adquieres una visión global y estratégica del sector, lo que te prepara para ser productivo desde el primer día en un entorno profesional.
La formación es práctica y está orientada a proyectos reales, con el acompañamiento de docentes en activo, lo que potencia tu talento y te permite desarrollar competencias aplicables directamente al mercado laboral.
Sí. Muchos alumnos comienzan con un curso específico para iniciarse o especializarse en un área concreta y posteriormente continúan su formación hasta completar un máster más amplio.
Este enfoque te permite avanzar de forma progresiva, adaptando la formación a tu ritmo, disponibilidad y objetivos profesionales, sin necesidad de tomar una decisión completa desde el primer momento.
Además, al ampliar tu formación hacia un máster, adquirirás una visión más global y estratégica del sector creativo, digital o audiovisual, lo que puede mejorar tu preparación profesional y tus oportunidades laborales.
Si tienes dudas sobre qué curso elegir o cómo estructurar tu itinerario, podemos orientarte según tu perfil, nivel y objetivos.
Los cursos están orientados a mejorar tu perfil profesional en áreas como marketing digital, diseño, audiovisual o redes sociales, permitiéndote adquirir habilidades concretas y aplicables desde el primer momento.
Además, incorporarás el uso de herramientas de inteligencia artificial aplicadas a cada área para optimizar procesos, generar contenidos, analizar datos y mejorar resultados en entornos profesionales reales.
Podrás aplicar los conocimientos adquiridos en tu trabajo actual, desarrollar proyectos propios o especializarte en un área concreta para mejorar tu empleabilidad.
Muchas empresas confían en este tipo de formación para reciclar o actualizar las competencias de sus equipos en áreas específicas, incluyendo el uso práctico de inteligencia artificial, sin necesidad de realizar un máster completo.
Si posteriormente decides ampliar tu formación, siempre puedes continuar hacia el máster y adquirir una visión más global y estratégica del sector.